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ドリンクと合わせれば防御力が50も上がるぞ! 鉄壁だな! -- (名無しさん) 2011-02-17 02 38 45 俺エリクサー残しとく派だわ••• ビッグには成れないのか -- (名無しさん) 2011-05-07 14 38 33 硬化薬じゃビッグにならないだと? -- (名無しさん) 2011-05-08 00 40 56 フェニ尾ですら躊躇する -- (名無しさん) 2011-05-08 02 07 07 即死ラインを多少上げてくれるがそれだけだな これに頼るぐらいなら素直に立ち回りを見直した方が良い -- (名無しさん) 2020-03-24 00 21 36
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ピクミンに関して 初日から30日間での最短クリアへの道 ピクミンの増やし方、原生生物の倒し方 チャレンジモードの解説 ※更新はだいぶ後になると予想されます 作成予定のリンクとか ピクミンとは? ピクミンを知ろう 画面の見方 各ピクミンの特徴 エリアの情報 原生生物の倒し方
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ズゴッグの動き方として、湖を意識した援護をする -- (k・s@±zero) 2006-08-21 15 44 19 連カキ失礼。連邦拠点を落としに行って危なくなり、HP50でガンキャに追われても逃げ切れた。 -- (k・s@±zero) 2006-08-21 15 48 16 <削除予定>ロケテ2の9月12日にテスト実装される。 -- (名無しさん) 2006-09-12 13 54 54 <削除予定>2005年のAMショーは「グレートキャニオン」だった。9/12のロケテ実装は行けなかったので、同じマップかどうかはわからない。 -- (通りすがり) 2006-09-23 01 49 32 <削除予定>10月21日より しばらくの間ステージはグレートキャニオンで固定だそーです。 -- (KEIJI) 2006-10-21 23 49 05 炸裂弾を持つ機体が光り輝くフィールド。でもトンネルに潜られると凹む。 -- (゚д゚) 2006-10-24 22 18 38 常に対岸を意識して陣取って欲しい。湖は半分手前の右側まで、山側に居れば戦場の展開に合わせて下るのが容易。 -- (下士官) 2006-10-25 10 36 01 連カキコスマソ、山側を押さえれれば中距離で海岸に居る敵中、遠、狙兵を叩くことが出来る。 -- (下士官) 2006-10-25 10 37 16 <削除予定>今月のガンダムエース(1月号)で画像が載っています。 -- (AVARU) 2006-11-26 16 36 22 作戦時間は実際は200秒しかない -- (名無しさん) 2006-12-08 23 38 26 両軍、狙撃機にはうってつけ。狙撃採りたてでも良い成績♪ -- (5長) 2006-12-09 13 51 49 拠点落としがかなり難しいと思う -- (名無しさん) 2006-12-09 17 42 11 自分は運よく簡単にザクキャノンでおとせましたが・・・ -- (ヨッシー) 2006-12-09 19 52 03 ザクの装甲上げすぎて逃げられませんでした・・・ -- (エイジ・ロー) 2006-12-09 21 24 17 拠点落とすならドムつれてくと戦況のライン上げが楽だよ! -- (あうつ) 2006-12-10 02 07 31 狙ザクNカスタムで自軍拠点付近からひたすら狙撃してたらS取れました。狙撃手にはありがたいマップ! -- (willow) 2006-12-10 03 37 33 スナイパーで洞窟から裏取り。成功するとぜんぜん気がつかれませんね。もっとも気がつかれたときには袋叩きですがwww -- (名無しさん) 2006-12-10 06 27 54 ↑大変面白いですが撃墜された敵が目の前にきませんかそれw -- (名無しさん) 2006-12-10 11 35 48 敵の錬度にもよるが、近距離x3が峠中央で戦線を張り洞窟からBタンク奇襲も不可能ではない。ただし、拠点を落としたときはすぐに撤退し60秒後に再び砲撃できるように戦線を維持・立て直してもらう必要はあるが。 -- (某軍曹) 2006-12-10 15 19 43 今日はじめてやったんだが、道幅が狭いから乱戦になりやすいね。 グフとゴッグで組んだとき相手近距離2機の乱戦になって -- (名無しさん) 2006-12-10 21 17 28 近距離2機と乱戦になって相手のC弾やキャノンが意味なくなる事がよくあったと言いたかったorz 日本語が変なのは気にしないでくれw -- (名無しさん) 2006-12-10 21 21 16 敵が山側ルートから侵攻してくる場合は狙撃以外に近距離や格闘機も洞窟から進んで敵をはさみうちにできる。あとは支援タンクとみせかけ中央の小道を通り途中で湖の入り口から洞窟に入って抜けると拠点狙えるかも。 -- (名無しさん) 2006-12-11 01 45 33 中・遠距離が強いからといって、一回戦から全員がタンクを選ぶのは勘弁して欲しい・・・しかも全員野良なのに(苦笑)次の対戦、相手方全員ジムキャになるし・・・ -- (名無しさん) 2006-12-11 01 55 32 初めましてW グランドキャニオンのマップで、連邦のほうが山越えするのが楽なように見えるのですが気のせいでしょうか? -- (フカヒレ) 2006-12-11 05 13 44 Bタンクが味方に一機いたらガンガン攻め込んで籠城させるとタンク撃ち放題だね。幅が狭いから4機とも戻らせれば回り込まれる心配がない。トンネル入ったらすぐわかるし -- (ネオジ) 2006-12-11 12 27 14 ズゴックだと湖でジャンプしなくても、湖寄りの山の敵に当たる。水泳・シンクロスイミングしつつ連邦の中〜狙撃の邪魔して、前線を孤立させてる。戦況山の援護・敵接近なら退くの繰り返し(主戦場・山 -- (名無しさん) 2006-12-11 13 00 25 お初です。グレキャニでの初心ザクキャノンの運用について提案ですが、B弾装備・単独で洞窟を抜け拠点攻撃がベストかと…敵の動きにもよりますが、比較的安全に拠点まで近づけると思います。もし敵と洞窟で接触したら、湖に抜けることをお勧めします。味方や敵の主力は中央で戦闘したがるのでいろんな意味で気づかれないし、地上からじゃ識別も出来ないので好都合です。長々とすみませんでした。 -- (イヒ) 2006-12-11 14 34 20 アッガイ通りってどこなんだぁぁぁ -- (名無しさん) 2006-12-11 14 51 55 「アッガイ通り」は、たぶん洞窟と山のアーチかと… -- (イヒ) 2006-12-11 15 31 16 ↑&↑↑アッガイ通りは洞窟のことだぜよ。開始地点よりすぐ右手に入り口があるさ。 -- (名無しさん) 2006-12-11 19 05 56 ジム砂×4と戦いました。こちらドムトロ・グフ・ズゴ・ザク砂。右手の岩場通って進攻。障害物多いのでこそこそ隠れつつ洞窟の出口付近までわりとあっさり進攻できて、敵が見えたところでザク砂とズゴのミサイルで脅してる間に他が接近して蹂躙。私はズゴで岩陰から援護してただけだけど、突っ込んだドムトロが長いこと敵拠点付近で暴れてたから、接近できたら砂4機でもどうにかなるのかも。機会があったらザク砂×4で出て、やる側の気分が知りたい。 -- (二重投稿ゴメンナサイ) 2006-12-11 20 19 02 相手のタンクはたまに山のアーチをゆうゆうと走ってくる時があるので注意 -- (今日やられた…) 2006-12-11 22 28 36 今回は前回のNYより全体の機体バランスが重要だと思う。近距離重視とか向こうがバランスできたら死ぬ。 -- (七誌さん) 2006-12-11 22 47 24 特化やバランスか〜野良の練度疎通に依るが近・中2・狙とかで行くと役割上、近だけ死亡率高しと感じる。狙が後Bになってアッガイ通りからコッソリ拠点撃破もあった。戦略や互いの編制、こちらの未熟も在るが、拠点狙われ出したら慌ててキャンプ出てくる戦い、萎える…2度勝ったが…(連邦コマンド・ガンキャ・砂2)最初から篭る拠点落としの礎で散った味方近は、生きて返したかった内容でした… -- (頑張れ!ジオン中距離) 2006-12-12 00 53 39 今さっき、ズゴック・ドムトロ・タンク・砂でやったらいい感じでできましたよ。タンクがB弾なんだけどA弾のように最初は援護、隙をついて拠点落としができました。 -- (名無しサン) 2006-12-12 13 40 52 <削除予定>砂ザク装甲ⅡでS2回。連邦にも砂ジムいたけど、1発当てたら逃げてったよ(^_^;) -- (名無しさん) 2006-12-12 19 43 59 SPは拠点左上の崖と、その左上にあるちょっとした丘。鉄板のSPだけど、やっぱ一番イイわ。砂ザク2機でこの2つを押さえて、前衛が湖に引き付けながら後退してくれたらボッコボコ -- (名無しさん) 2006-12-12 19 49 29 連邦にとってズゴックとスナイパーがいると脅威になるらしい。 -- (七誌さん) 2006-12-13 00 30 39 自軍が敵撃破したら復活見越して撤退する格・射撃が上手い前線押し上げの近・援護、牽制のタイミングに遅れない中・フィールドのプレッシャー狙が理想かねぇ?機体の性能差は戦力の差じゃ無いけど編制の相性は多少はあるかねぇ…(連邦全国トップ100圏内ジム頭4に完全敗北…腕の差か…) -- (頑張れ!ジオン中距離) 2006-12-13 02 31 27 あ、幾らかタンク乗りの参考なれば…タンクCアーチ中央の凹みよりジオン側に機体1〜2機分退いて45゜でビッグトレー前、最大射角でアーチ連邦側のすぐ近くの障害の辺りに着弾>400M?(スナ・遠距離・中距離キャノン赤ロック維持の影越し砲撃・格、近は想定され)段差で目視や小ジャンプでロック出来ないのでブラインドショットでしたが目安迄に。 -- (頑張れ!ジオン中距離) 2006-12-13 02 57 26 最近ガンダム・シャアザク乗りが増えてきた。目立つシャアザクで敵を自拠点近くにおびき寄せ、修理しながら戦うと有利に事を運べるかも・・・ -- (TANASHIN) 2006-12-13 04 29 24 ズゴック出て無いようなら、マシンガン装備のザクキャノは立ち回りしだいでは連邦にとってはいやらしいかも。砲撃の邪魔にならず身を隠せる障害物が多いため、身動きさえなんとかすれば敵の射撃を避けつつマシンガンで援護、前進or撤退してる敵の牽制、追撃も可能かなと。ただ味方との連携と、適正距離を見定める腕が必要かもしれない。 -- (新宿配属ジオン兵) 2006-12-13 06 00 31 うー敵にガンキャ×2がいるときに湖で泳ぐのは危険すぎる…砲弾の雨が…完敗です。(アッガイ、ドムトロ、ザク、ドムvs 陸ジム、寒ジム?、ガンキャA×2) -- (戦術は大切だ…当たり前か) 2006-12-13 13 24 02 <削除予定>差し支えなかったらですが○機体で「S取れました〜」とかじゃなくて具体的な位置取りや内容、両軍の編制、主戦場等、教えて頂けると幸いです。経験無い分、情報を少しでも…(WIKIの運用通りいけた時はSランク撃墜3、380P程でした。ヘタレ中距離 -- (頑張れ!ジオン中距離) 2006-12-13 18 21 38 よく使う戦術はまず、わざと半分食らう→洞窟付近でうろうろ→追っ掛けてきた機体を洞窟出口でタコ殴り。です。なかなか使えますから逃げに自信あるかたはやってみては?ガンダムがつれたらおいしいですよ(笑) -- (どら) 2006-12-13 22 16 57 どうかキャンパーに打ち勝つ方法を↓ -- (名無しさん) 2006-12-13 23 23 02 突進 -- (名無しさん) 2006-12-13 23 32 11 突撃 -- (小学生) 2006-12-13 23 48 16 ↑↑Bタンク&前衛三機でGO 拠点落とせば回復できないのでそのまま攻めれば良し -- (名無しさん) 2006-12-14 04 55 26 拠点 MS相手だったら、ドムBもいいかもね。ただし相手にタンクがいると厳しいかもしれないですが…。 -- (七誌さん) 2006-12-14 09 26 53 最近の連邦空気嫁。ガンダム4機とか、一機倒してすぐ引きこもりとか、闘っててつまらん。それでいて当人達はご自分の理屈を振り回しなさる。質の悪い事この上ない。とにかく、上記の布陣を敷かれるとエース級同士が連携をとらんと撃破は難しいのが現実だろうね…。引きこもりに対する俺が組み上げた戦術を記述するので、参考にしてくれたり意見なんかくれたら嬉しく思います。敵に近接機が2機以下なのと、お敵さんが中級者までなのが前提なのだけれども。(ベテランは引きこもりなんてしないと信じたい)敵の引きこもりに対して、近距離機or格闘機(以下突撃機、近接機)と、中距離機以上(以下支援機)を組ませて突撃してます。敵の近接機に突撃機が肉薄、支援機が後方より援護という形をとります。GCの地形上、左右後幅が限定され、攻撃に対する間合い取りが難しい、また、敵の拠点自体が障害物となってくれるため、接近により間合い取りが下手な敵ならば敵の支援機の力は半減します。これを生かし、敵の「近接機」を撃破すべく突撃機を突入させます。 -- (新宿配属ジオン兵) 2006-12-14 12 15 02 ここで支援機使いの真価が問われます。突入した突撃機と敵近接機との一騎打ちを支援しつつ、間合いを計ろうとする敵支援を妨害し、かつ自分への攻撃を回避する…。この戦術は支援機の肩にすべてがかかっています。欲をすて、ひたすら撃って回避、回避して撃つを繰り返します。有能な支援機の存在が戦線を支える事を実感できるやもしれません。突撃機も目の前の敵だけでなく、支援機の負担を減らすべく敵を自分に引きつけませう。今まで培った技を全て使い、敵に自分の存在をアピールし、獅子奮迅の戦闘をすると味方機が楽になります。突撃機と支援機の戦場の絆が試されることでしょう。1機撃破され、2機撃破する感覚で俺はやってます。コストゲージが上回ったら長居は無用。全力で離脱します。追撃する敵の体力を削りながら逃げれると理想的なのでしょうね。引きこもりに引きこもりと言われる筋合いはありません。連邦さんの嫌いな突撃って奴をせざるを得なくさせてあげましょう。何回か実績はあげていますが弱点や失敗も多く、卓上理論の域をでない戦術です。臨機応変に対応できるようにまだまだ改善が必要かと…。 -- (新宿配属ジオン兵) 2006-12-14 12 16 20 ソロでやっている時、味方同士連携がうまく取れないときはどうするかの解決方法はやっぱり腕につながってきますよね…… -- (名無しさん) 2006-12-14 18 12 45 確かに連邦の人達はちょっとウジウジとした感じが嫌ですなw高コストの機体を手に入れてる割には下手な人が多いし、二等兵のザク落として満足して引篭もる連中なんぞとはやってられんわw -- (元連邦兵) 2006-12-14 21 40 31 ドムのバズBって誘導性能どれくらいあるんでしょうか? 今日初めて使ったんですが思ったより命中してくれたもので。相手がヘタだっただけ? どうなんでしょう?説明には「射力低下と機動力中低下」としかかいてないからホーミング製はAのままだと思います。 -- (唖ッ我意大好き二等兵) 2006-12-14 22 39 00 <削除予定>つか、連邦やってる人の悪口いう場所じゃないからやめようよ。ねえ、アッガイもちゃんと水中で機動落ちないなよな?なんかもっさりした動きになってる気がするんだが。 -- (名無しさん) 2006-12-14 23 20 47 <削除予定>ドムのバズBはAよりも誘導性能↑だと思いますよ。撃っていて明らかに軌道が曲線を描いているのが見れますし。 -- (秋葉原大隊ぺーぺー) 2006-12-15 00 16 27 <削除予定>>-- (新宿配属ジオン兵) 2006-12-14 12 16 20 -- (名無しさん) 2006-12-15 03 46 59 <削除予定>-- (新宿配属ジオン兵) 2006-12-14 12 16 20 このひとの言ってること、戦術か? -- (名無しさん) 2006-12-15 03 49 46 戦術としてドムがバズAとBのどっちを持って行った方がいいかってことだな。バズBの方が機動力が落ち硬直が長く弾数も少ないがダメージが高くダウンも取れる。機動力をセッティングで補えるなら後は命中率次第ってとこじゃね? ホーミングが互角ならBもアリだと思う。タンクが拠点狙うなら援護兼ねてバズB出撃なんてのも面白いかも。どうなんだろ? バズBって、洞窟出た後の障害物を越えたら届きますかね?出来るなら悪くないかも。 -- (奉行) 2006-12-15 09 11 08 届くかどうか夕方から試してみます。 -- (七誌さん) 2006-12-15 09 34 44 参考になるか分からないけど、PDFマップの連邦軍最終防衛ラインあたりからビッグトレーまで400mぐらいだったかな?>ばずB -- (名無しさん) 2006-12-15 10 52 06 キャノンBでですが、最終防衛ライン上の高台からビッグトレーを落としました。>ばずB -- (マンタロ) 2006-12-15 16 00 00 <削除予定>今日、絆やりましたけど全て激戦でバズBでできませんでした・・・orz -- (七誌さん) 2006-12-15 23 06 42 機動重視のドムなら、開始直後洞窟を制圧できて良いです。しかし、連邦が洞窟のルートを通らなかった場合の判断が難しいです。 -- (名無しさん) 2006-12-16 01 51 25 相手側の腕前もあるんだろうな。バズBは単発の性能や威力がAより上でも連射力に欠けるんで上手い人に当たると命中率がかなり落ちる気がする(本人の腕も当然あるんだろうけど)。自信ないなら一戦目はAで出て様子を見て、当てられそうなら次戦でBに変更とかどうだろうか。二戦あるんだし。 自分もバズB乗ってみましたが、拠点攻めまでは慣行できず…。ただバズ自体は、GCがルート毎の見通しが結構クリアなため、非常に援護しやすく使い勝手良かった感じが。 -- (奉行) 2006-12-17 09 23 20 追記:対キャンパーについて。知人談&極端な例ですが、グフ×3とBタンクで全軍洞窟進撃すると、かなりやらしい模様。ダメージ勝ちする為の編成と言えますね。 -- (奉行) 2006-12-17 09 27 33 <削除予定>対バンナム戦で、ガンキャノンが黒くなって赤いオーラ出してました。何ですか、連邦のバンナムは「強襲」とか使うんですか? -- (そう) 2006-12-17 23 43 28 <削除予定>タンクD弾で燃えてただけじゃ? -- (名無しさん) 2006-12-18 01 33 07 <削除予定>あー、そういやタンクがDだったような。あれがナパームでしたか。お騒がせしました。 -- (そう) 2006-12-18 03 04 16 <削除予定>ジムストライカー…ガンダムエースのコミックを見た感じ装甲が厚そうで厄介な存在になりそうですね…。このゲームは盾が壊れるけどギャンの盾なくなったら射撃ができないんじゃ…(戦術じゃないですね… -- (七誌さん) 2006-12-18 18 05 26 どうだろう?盾は壊れないorジオン脅威のメカニズムで盾なしで射撃可能とか?あとキャンプ集団にはわざとザクⅡを一機プレゼントして油断している間にタンクbで拠点落とす、その後はこっちがキャンプをする。ちなみに6戦4勝2敗 -- (ジオン工学技術者) 2006-12-18 22 21 32 <削除予定>盾は半壊で射撃可能というのもありえますぞ -- (名無しさん) 2006-12-19 00 58 41 <削除予定>ギャンのシールドが壊れない代わりにコストが高いとか? -- (名無し) 2006-12-19 21 02 58 連カキ失礼。かし連邦の皆さんは中距離とかいないのに拠点攻めて来ますな。何で? -- (名無し) 2006-12-19 21 06 52 こっち側がキャンプをしているか、もしくは初心者、もしくは勝てないと思い捨てに走ったのどれかじゃ・・・。(素で拠点が落とせると思っていると思いたくないw -- (七誌さん) 2006-12-20 00 52 07 昔からジオンはオッサンに人気で、連邦は少年達に人気じゃん。ネットとかしてなくてあまり情報無いんじゃね?<中距離いないのに拠点攻め -- (at) 2006-12-20 01 57 18 上級士官のセオリーなんだけれども、まだ結構知られてないんかね。 -- (や) 2006-12-20 03 00 22 投稿途中送信しちゃった; 攻めて最低でもC取っとけば昇進に有利 負けてもOK しょっぱい勝ちでD取ると昇格フラグリセット、連続すると降格 これは周知しておくべきじゃないのかなと思う。 連邦やろうには内緒だぞ -- (や) 2006-12-20 03 02 36 おっさんの初心者に多い気がする。 -- (名無しさん) 2006-12-20 12 25 17 ソロプレイだとみんな前に出て行っちゃって何度戻れと通信しても戻ってきてくれなかったけどなぁ。やっぱりある程度遅い時間にならないと上手い人はあまり来ないのか・・・ -- (名無しさん) 2006-12-20 23 12 35 うまい人は昼とかでもやってるけど、ソロでやってないだけじゃないかな?自分は昼からいるときはソロではなく、夜の場合はソロだけど。 -- (七誌さん) 2006-12-20 23 40 56 昇格or降格フラグの関係でしょうねね、やはり。戦局が細かくなって来たら話が別だと思うんですが、結構ソロだと前に出るしか無い部分はあると思います。あと、GCは結構敵拠点前で戦い易いと思われ。 -- (奉行) 2006-12-22 09 07 18 確かにNYよりは敵拠点前で戦いやすくなりましたよね。だけどGC飽きてきたかも…。 -- (七誌さん) 2006-12-22 09 25 32 <削除予定>ランクD以上とれませんが、どうすればとれますか?返答お待ちしております。初心者で、中川コロナの常連です。知ってる人は知ってます。宜しくお願いします。 -- (バイアス) 2006-12-23 00 22 37 <削除予定>D以上ではなくC以上では?簡単にはポイントが多くて被撃墜だと勝手に上位ランクいくはずです。どうしてもDばかり取るなら一回うまい人に後ろからアドバイスもらったほうがいいですよ。 -- (七誌さん) 2006-12-23 00 29 10 <削除予定>訂正:ポイントが多くて被撃墜だと⇒ポイントが多くて被撃墜0だと -- (七誌さん) 2006-12-23 00 30 45 連邦拠点側の洞窟前の丘にのれば中距離機で拠点狙えましたよ。でも中距離機単機じゃ、時間かかりすぎですよね。 -- (グース) 2006-12-23 03 30 52 丘の上よりも、丘の脇辺りで撃てば、乱戦に持ち込みやすく、格闘機体が大活躍するかも?いずれにしても、中距離の単機行動はそもそも危険かなと… -- (奉行) 2006-12-24 09 43 06 <削除予定>今更ですが、タンクのB装備でもロックなしで拠点に当てれました。 -- (中の人) 2006-12-24 23 09 30 <削除予定>ありがとうございます。ポイントを稼ぐにはどうすればいいんですか? -- (バイアス) 2006-12-25 10 40 39 <削除予定>メニューの「戦闘ポイント」よく読みなさいw -- (キシリアの犬) 2006-12-25 11 21 59 <削除予定>キャノンBで拠点二回落としって可能? -- (名無しさん) 2006-12-26 01 33 21 <削除予定>修正前の話ですが、とどめの一発が当たる直前に -- (名無しさん) 2006-12-26 04 29 16 <削除予定>修正前の話ですが、可能だと思います。とどめの一発が当たる直前にタイムアップとなってしまいましたが(;_;) -- (名無しさん) 2006-12-26 04 30 54 <削除予定>2回は余裕では? 3回はギリギリ難しいよ。 -- (キシリアの犬) 2006-12-26 09 12 00 <削除予定>↑↑&↑Thanks -- (名無しさん) 2006-12-27 01 38 00 今日初めて連邦の白い悪魔と対峙したのですが…大佐でジムストと連携して攻めるなんて…完敗ですよ。みなさんはガンダムが敵陣にいたらどう戦いますか? -- (やっと上等兵) 2006-12-27 16 09 53 中距離のスゴック、スナイパーがいたらいい感じで敵を押せますよ。あとは近距離×2か格闘×2、近距離1と格闘1で行けばほぼ勝てます。まぁ味方の腕が確かだったらの話しなんですが……(^^; -- (七誌さん) 2006-12-27 16 23 10 味方スナイパーが引き篭もって散々だったよ。1人で最初から引き篭もるのって何か意味あんの?ワケが分からん。 -- (名無しさん) 2006-12-28 01 50 22 今日ガンダム3+ジムスト1と戦ったワケだが・・・適当に2,3機落とした後に拠点篭されて散々だったよ。相手が高コスで逃げ切りに走ってくる場合ってどうすればいいかね -- (名無しさん) 2006-12-30 00 46 12 スナイパーを使っているんですけど・・・ -- (小学生) 2007-01-06 17 00 17 どこで撃てばいいのか未だにわかりません・・・皆さんは大体どこら辺から撃つのですか?おすすめのSPを教えて下さい。 -- (小学生) 2007-01-06 17 02 51 SPと言うものは確かにありますが、ゲームの流れでどの様にも変わりますので。 -- (マンタロ) 2007-01-06 18 23 26 最近ようやく出たズゴックを使ってるんだがミサイルの誘導性能が凶悪だな。物陰から撃ち続けられるし、相手の嫌な機体(ガンキャSML、ガンダム、ジムスト等)をロックして警告出させ続けるだけでもかなりやらしいんじゃなかろうか。格近使いの方はズゴにどんなこと期待します? -- (ジオン一等兵) 2007-01-08 18 19 49 基本的に拠点攻め構成でない限りは中央峠より前に戦線を構えてはいけないMAPだと思う。中央での削り合いが基本、撃破できそうな敵機が居る時だけ押して、トドメをさしたら引いて中央に前線を戻す。相手が拠点攻撃力無いのに押してくるのならば引いて自陣拠点側に誘い込むと楽になる。『グレートキャニオンは攻め込むほど不利になるMAP』 -- (名無しさん) 2007-01-09 01 03 50 ジオン一等兵さんへ。自分も中距離機体ですが、相方の格闘がボッコボコにされるのを防ぐ感じで乗ってます。遠目で見て連激で押してるようなら他のをちくちく狙います。ミサイルは威力も悪くないですし・・。余談ですがうちのチームの場合とどめを刺すのは近・格の仕事と言うことになってるのでミサイルの乱射はしないようにしています。自分は機動3、ミサイルAを使用してますが、ドムより射程も長いので(体感ですが)岩影に居ればまず攻撃も受けませんし、接近してきても囲まれでもしない限りサブでなんとかなるので、援護に徹してもポイントは稼げてます。私観だらけになってしまいましたが、結論としては戦況見ながらミサイル射っとけと言うことで・・すいません。 -- (オールドマン) 2007-01-09 05 21 43 自分も中距離でドム乗ってます。ぼちぼち適当に戦えばポイントになりますな〜。基本的に相手にプレッシャーを与えるコトを前提にフォローして行くのがベストかと。いろんな意味で時間稼ぎが出来るプレイを考えてますね。違うタイプに乗ってみると、こんな時に援護が欲しいとか連携が欲しいと思うので、そこを踏まえてまた精進してます(^-^) -- (たままん) 2007-01-11 11 04 17 何気にBタンクで洞窟直行→洞窟出口で連射で余裕なことも -- (弾幕係) 2007-01-27 21 58 13 連書き失礼。 大概みんな上行くから戻る頃には相打ち上等なぐらい減らせてるしそもそもなぜか気づかれないことが多い。 出くわしたときも左に迂回でなんとかなったり -- (弾幕係) 2007-01-27 22 03 52
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達伝ジミコ ■キャラクター名 達伝ジミコ ■特殊能力名 『ザニザニ・ゾールセンター』 ■キャラクター説明 たちつて・じみこ。 達伝は引き取られた施設で与えられた仮の苗字。 携帯電話依存症の野生児。地味で目立たない女の子。14歳。 発音に癖があり、人と話すことが苦手。 地味さを武器にした我流サバイバル隠密殺法を使う。ズマを倒したことがあるらしい。 死体は話さなくていいので苦手じゃない。 幼い頃、飛行機事故に遭い絶海の孤島に漂着、魔人覚醒し12歳まで独りで生き抜いた。 生きているかどうか分からない両親を探している。 魔人としての特殊能力は体内発電&電流操作(能力名なし)。 能力を自分では制御できず、携帯電話の充電・コールセンター接続等の限定的用途にしか使えない。 蟹^2コールセンターは、この世界のどこでもない神秘的な場所にある。 普通の電話では繋げず、ジミコの能力で携帯電話を特殊操作することで連絡可能となる。 また、この通話は圏外にならず、電波の通じない孤島からも電話できる。 服装:古着を適当に着てる。スカートは履かない。 一人称:ジミコ 髪型:黒。長い。ぼさぼさ。 「あっ……ナマエ……ジミコ……」 「ゾロす(殺す)……トクい……やる……」 「ミてきて……ザニさん(蟹さん)……」
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カブトプス No.141 タイプ いわ/みず 特性 すいすい(天気が「あめ」の時、すばやさが2倍になる) カブトアーマー(相手の攻撃が、急所に当たらない) 隠れ特性 くだけるよろい(物理攻撃を受けると防御が1段階↓、素早さ2段階↑) 体重 40.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト 赤緑青ピ(VC)/FRLG/DPt/HGSS/BW/BW2/Y/OR/USUM/LPLE/SH/BDSP 進化 カブト→カブトプス(Lv40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カブトプス 60 115 105 65 70 80 オムスター 70 60 125 115 70 55 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 新技案 いなずなぎり でんき/物理/70/100/15/単体/±0 急所技。ポケカのひかるカブトプスが使う。 岩の効かない水タイプや4倍弱点を狩る時に使える。(エンペルトやギャラドスなど) 電気タイプには必要ないし、救済案は思いつかないのでこっちに。 ↑エンペルトは水・鋼だから2倍。電気4倍は水・飛行の組み合わせのみ ↑↑「いまずま」じゃなくて「いなずな」なの? ↑いなずなでもいまずまでもなく、いなずまが正解です げんしのきおく いわ/変化/-/-/5/自分/±0 自分の攻撃・防御・特攻・特防・素早さを1段階上げ、「 自分 は昔の力を取り戻した!」のアナウンスが流れ、自分の岩タイプがなくなる。自分が岩タイプでない時に使用すると失敗する。 岩タイプの化石ポケモンが使える準専用技。全ての能力を上げつつ、弱点の多い自身のタイプを打ち消すことができる。手持ちに戻ると、自分のタイプは元に戻る。 覚える技 レベルアップ カブトGBA カブトプスGBAホウエン カブトプスGBAカントー カブトDS カブトプスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - 1 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 ★ 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 かたくなる - - ノーマル 変化 30 - - 1 - - れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 13 13 13 6 6 すいとる 20 100 くさ 特殊 25 19 19 19 11 11 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 25 25 25 16 16 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 31 31 31 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 37 37 37 26 26 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - - 31 31 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 49 55 55 36 36 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 - 40 40 - 40 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 43 46 46 41 45 きんぞくおん - 85 はがね 変化 40 55 65 65 46 54 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - - - 51 63 しぼりとる - 100 ノーマル 特殊 5 - - - - 72 つじぎり 70 100 あく 物理 15 ※Lv50戦では「つじぎり」を覚えないので注意! ★プラチナバージョンのみ 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 ○ オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ あなをほる 80 100 じめん 物理 10 ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 × マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 × こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ てっぺき - - はがね 変化 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中3 孵化歩数 7905歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で4080歩) 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 じたばた :ヒンバス(L30)など
https://w.atwiki.jp/dencyuracompany/pages/22.html
64DKジャングルパーク 通称ジャンパ、ゴリランド。64時代は何か球を投げられるコース 64時代のコースを引っ張ってこられた模様です。 ちなみに64時代はスペシャルカップ。 しかしDKはバナナ好きなのにバナナカップに入らなかった。難しさの問題だね。 64時代に飛ばされた鉄球みたいな奴は消えました。 走行 64コースなのか、カートが非常に走りやすいです。 注意したいのは一本橋になっているところ。 あそこでは非常に設置アイテムがしかけられたりするので素潜りは危険でしょう。 上位なら緑、下位ならスターを保持しておけばとりあえず安心して渡れるでしょう。 ちなみに、一本橋は妨害で有名(?)になっている可哀相かもしれない場所。 チーターなどに遭遇してジャンパが選ばれたらチーターにとって一本橋は格好の餌食になる場所なので最終LAPまで順位を下げスターを持って橋を突破しゴールするのがVSチーターではオススメ。 でも妨害されないならば選ばないかN社にあたらないことを祈るしかないね。 コース概要 そんな64DKジャングルパークのコースはコチラ↓ ※マップ貼る予定
https://w.atwiki.jp/nenrei/pages/2215.html
【作品名】ミュウツーの誕生 【ジャンル】サウンドピクチャーボックス 【名前】カブトプス 【属性】こうらポケモン 【年齢】200万歳 【長所】ミュウツー誕生の話なのにまさか高齢のカブトプスが出てくるとは思わなかった 【短所】本家ゲームでは進化前のカブトのがずっと年上 【備考】ポケモン学会より世界で最も古いポケモンが発見され、 それがこのカブトプスであり200万年前そのままの姿だと言われている vol.4
https://w.atwiki.jp/dnggwei/pages/47.html
龍神焔 ■キャラクター名 龍神焔(たつがみ・ほむら) ■特殊能力名 Dragon s breath ■キャラクター説明 腰から上しか身体の存在しない、両腕も二の腕の中途で途切れている希望崎学園女生徒。 その様子は、さながらギリシャ彫刻の半身像かという有様である。 しかし、身体の周囲に竜の腕・翼・角・尾が漂っており、 それらを自在に動かすことで日常生活を不便なくこなしている。 意識しなければ、それぞれのパーツはそれらしい位置に浮遊する。 その出自は霊峰富士の麓、誰人も寄せ付けぬ樹海の内に存在する、 古代より八匹の竜を祀る秘村に生まれた、竜と交信する巫女である。 幼少期、天災を鎮めるため、神社の一人娘であった焔は生贄に選ばれ、 竜を祀る泉の中へと沈められた過去をもつ。 なぜ生贄となった身でありながら生き長らえたかは当人も覚えていないが、 そのとき以来、身体が欠損し、代わりに八つの竜の力がその身に備わった――という。 八つの竜の力とは、すなわち、 難陀竜の角、跋難陀竜の左翼、徳叉迦竜の右翼、阿那婆達多竜の左腕、摩那斯竜の右腕、 優鉢羅竜の尾、娑伽羅竜の吐息、和修吉竜の祝福である。 ※竜の名前が読めない人はグーグル先生に質問だ! 当人自体は自らが生贄にされたことも、奇妙な身体になったこともさほど気に留めず、 飄々と世の中を渡り歩いている、天然と純粋無垢の中間のような性格をした少女である。 最近は某ステルスゲーや某ゾンビゲー好きの友人に影響を受け、重火器ブーム到来中。 「12ゲージ、2と3/4インチ、100フィート……難しい用語が沢山ですね……。 祝詞のほうが読みやすいくらいですが……ですが、なんだか楽しいものです」
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2813.html
【作品名】ミュウツーの誕生 【ジャンル】サウンドピクチャーボックス 【名前】カブトプス 【属性】こうらポケモン 【年齢】200万歳 【長所】ミュウツー誕生の話なのにまさか高齢のカブトプスが出てくるとは思わなかった 【短所】本家ゲームでは進化前のカブトのがずっと年上 【備考】ポケモン学会より世界で最も古いポケモンが発見され、 それがこのカブトプスであり200万年前そのままの姿だと言われている vol.4